Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento, es el componente pricipal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la carateristica fundamental del ordenador digital y son uno de los componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la memoria principal y los dispositivos de entrada/salida.
Memoria masiva y secundaria
Memoria masiva. Esta directamente conectada al CPU. Debe estar presente para que el CPU realice cualquier función. El almacenamiento primario consta, pues, de la memoria primaria del sistema; contiene los programas en ejecución y los datos con los que operan.
Memoria secundaria. Es es conjunto de dispositivos y medios de almacenamiento, que conforman el subsistema de memoria de una computadora, junto a la memoria principal. Es un tipo de almacenamiento masivo y permanente, a diferencia de la memoria RAM que es volátil; pero posee mayor capacidad de memoria que la memoria principal, aunque es más lenta que esta.
Unidades de entrada/salida
En la computación, la entrada y salida, es la comunicación entre un sistema de procesamiento de información, tal como un ordenador, y el mundo exterior, posiblemente un humano u otro tipo de sistema de procesamiento de información.
Los dispositovos de entrada son aquellos externos de un ordenador, el cual este aloja componentes situados fuera de las compuatadoras para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información y/o instrucciones. Mientras tanto los dispositivos de salida son aquellos dispositivos que permiten ver resultados del proceso de datos que realice la computadora.
Entrada
-Teclado
-Ratón
-Joystick
-Lápiz óptico
-Microfono
-Webcam
-Escaner
-Escaner de código de barras
Salida
-Monitor
-Altavoz
-Auriculares
-Impresora
-Plotter
-Proyector
Entrada/ salida (mistos)
-Unidades de almacenamiento: CD, DVD, memory cards, disco duro externo, disco duro.
-Módem
-Router
-Pantalla táctil
-Tarjeta de red
jueves, 27 de febrero de 2014
Campos de aplicación de la computadora
La palabra computación es en la actualidad casi sinónimo de moderno. La aplicación de la compuatación en los campos más diversos de la actividad humana ha logrado notables mejoras en la mayoría de ellos y ha dado lugar a profundos cambios para adaptarce a las nuevas tecnologías de la información.
Para tener una idea de cómo se está utilizando la computadora en diferentes campos, haremos a continuación una descripción de algunos de ellos:
Computación y medicina
El uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más veteranas que existen. Desde hacia varias decadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la gestión administrativa de la pequeña consult de un médico, hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones radiógicas.
Compuatación, diseño y fabricación
Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por computadora (CAD) y la fabricación asistido por computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actuan simultáneamente.
Los procesos CAD/CAM no se limitan solamente al campo industrial, sino que se extienden a todas las actividades del diseño.
Computación y edicación
La "sociedad de la educación" en general y las nuevas tecnologías en general inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Esto ha traído enormes ventajas ya que abre las puertas a un enorme mundo de conocimiento al alcance de la comunidad estudiantil. A travez de las computadoras ya un estudiante no aprende solamente de los libros o un docente, sino tambien tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travez de encicopledias o libros virtuales o sitios interactivos y educativos.
Aplicación en los bancos
En la actualidad, la computadora es un elemento primordial en los bancos, ya que sin las compuatadoras y sus sistemas, el banco no podría llevar a cabo miles de transacciones en diferentes agencias en simultanéo.
Para tener una idea de cómo se está utilizando la computadora en diferentes campos, haremos a continuación una descripción de algunos de ellos:
Computación y medicina
El uso de la computación en la medicina es una de las aplicaciones más veteranas que existen. Desde hacia varias decadas, las computadoras ayudan a los profesionales de la medicina en su larga lucha contra la enfermedad. Desde la gestión administrativa de la pequeña consult de un médico, hasta la de un gran hospital, o la ayuda en las exploraciones radiógicas.
Compuatación, diseño y fabricación
Otros campos con gran aplicación de la computación son el diseño asistido por computadora (CAD) y la fabricación asistido por computadora (CAM). Los efectos se multiplican cuando actuan simultáneamente.
Los procesos CAD/CAM no se limitan solamente al campo industrial, sino que se extienden a todas las actividades del diseño.
Computación y edicación
La "sociedad de la educación" en general y las nuevas tecnologías en general inciden de manera significativa en todos los niveles del mundo educativo. Esto ha traído enormes ventajas ya que abre las puertas a un enorme mundo de conocimiento al alcance de la comunidad estudiantil. A travez de las computadoras ya un estudiante no aprende solamente de los libros o un docente, sino tambien tiene la posibilidad de instruirse virtualmente a travez de encicopledias o libros virtuales o sitios interactivos y educativos.
Aplicación en los bancos
En la actualidad, la computadora es un elemento primordial en los bancos, ya que sin las compuatadoras y sus sistemas, el banco no podría llevar a cabo miles de transacciones en diferentes agencias en simultanéo.
La computadora y la sociedad
La computadora y la sociedad
En la actualidad, las computadoras ya no son un lujo sino una necesidad puesto que es indispensable para llevar en un debido orden nuestros archivos, las computadoras en la actualidad pueden estar conectadas a travez de internet este servicio sirve para muchas cosas dependiendo para que sea utilizado y cuales son las necesidades.
Los Hacker
Es aquel que se considera capas de penetrar en sistemas informaticos protegidos, pudiendo acceder a una cantidad variable de bases de datos y poder acceder a la información que lógicamente no esta disponible al público, pudiendo tener inclusive una sensibilidad confidencial y hasta poder causar un perjuicio de poder hacerse pública.
Los Craker
Son individuos de la sociedad moderna que poseen conociemientos avanzados en el área técnologica e informatica, pero la diferencia básica entre ellos es que los hackers solamente contruyen cosas para el bien y los crakers destruyen y cuando crean algo es únicamente para fines personales.
Algunos tipos de crakers:
Crakers de sistemas: término designado a programadores y decoders que altearan el contenido de un determinado programa.
Crakers de criptografía: término usado para aquellos que se dedican a la ruptura de la critografía.
Phreaker: craker especializado en telefonía. Tiene conocimiento para hacer llamadas gratuitas, reprogramar centrales telefonicas, grabar conversaciones de otros telefonos para luego escuchar la conversación en su propio telefono, etc.
Ciberpunk: Son los vándalos de páginas web o sistemas informatizados. Destruyen el trabajo ajeno.
Ética informática
Es una nueva disciplina que pretende abrirse campo dentro de las éticas aplicadas y que ha emergido con fuerza desde hace unos pocos años en el mundo. Su existencia tiene como punto de partida el hecho de que los ordenadores suponen unos mproblemas éticos particulares y por lo tanto distintos a otras tecnologías.
Sus objetivos son:
-Descubrir y articular.
-Determinar.
-Analizar y proponer.
-Utilizar la teoría ética.
-Proponer un marco conceptual adecuado.
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miércoles, 26 de febrero de 2014
Ley De La Propiedad Intelectual
Ley de la propiedad intelectual
La propiedad intelectual, según la definición de la Organización Mundial de la Propiedad Intelectual, es toda creación de intelecto humano. Los derechos de propiedad intelectual protegen los intereses de los creadores al ofrecerles prerrogativas en relación con sus creaciones.
La propiedad intelectual tiene que ver con las creaciones de la mente: las invenciones, obras literarias y artisticas, los símbolos, nombres, imagenes, dibujos y modelos utilizados en el comercio.
Categorías
-La propiedad industrial que son las invenciones, patentes y proporciona protección para el titular de la patente por un tiempo limitado, marcas, dibujos y modelos industriales.
-El derecho de autor que abarca las obras literarias y artisticas, tales como novelas, poemas, obras de teatro, obras musicales, peliculas, fotografías, entre otros.
Derechos del autor
En inglés a diferencia de los demás idiomas europeos, el derecho al autor se reconoce con el nombre de "copyright". Este término tiene que ver con actos fundamentales que, en lo que respecta a creaciones literarias y artistícas, sólo pueden ser efectuados por el autor o con su autorización. Se trata concretamente, de la realización de copias de las obras literarias y artísticas, como los libros, pinturas, esculturas, fotografías y las obras cinematográficas con el conocimiento del autor.
Entidades gestoras de los derechos del autor
Los autores reciben una cantidad de dinero en concepto de "derechos de autor" cuando sus obras son reproducidas. Por ejemplo, cuando una canción suena en la radio, la emisora debe abonar una cantidad al autor.
Derecho a hacer copias privadas
La ley de propiedad intelectual reconoce el derecho a la copia privada. Esto significa que una vez has adquirido un disco, puedes hacer copias para tu uso privado. Sin embargo la ley establece una compensación para los autores por este derecho a la copia privada.
Tipos de computadoras
Computadora central
Tambien conocida como "mainframe", es una computadora grande, potente y costosa, usada principalmente por una gran compañía para el procesamiento de una gran cantidad de datos; por ejemplo, para el procesamiento de transiciones bancarias.
Supercomputadora
Es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadores corrientes. Mayormente se dice "computadora de alto desempeño" y no "supercomputadora", ya que las supercomputadoras son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entres sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.
Computadoras analógicas
Son las computadoras más rápidas.
Es un tipo de computadora que utiliza dispositivos electronicos o mecanicos para modelar el problema que resuelven utilizando un tipo de cantidad física para representar otra.
Computadoras digitales
Es aquella que cuenta directamente los números que representan numerales, letras y otros simbolos especiales. Son capaces de almacenar diferentes programas por lo que se les puede utilizar en incontables aplicaciones.
Una computadora digital es una combinación de dispositivos y circuitos electronicos organizados de tal forma, que pueden realizar una secuencia programada de operaciones con un mínimo de intervención humana.
Macrocomputadoras
Son tambien conocidas como "mainframe". Los mainframes son sistemas grandes, rápidos y caros con capacidad de controlar cientos de usuarios en forma simultánea, así como manejar cientos de dispositivos de entrada y salida.
martes, 25 de febrero de 2014
Sistema Informatico
Sistema Informatico
Un sistema informatico puede ser definido como un sistema de información que basa la parte fundamental de su procesamiento, en el empleo de la computación, como cualquier sistema es un conjunto de funciones interrelacionadas: hardware, software y recusrsos humanos. Un sistema informatico normal emplea un sistema que usa dispositivos que se usan para programar y almacenar programas y datos.
Desarrollo de sistemas informaticos
Los sistemas informaticos pasan por diferentes fases en su ciclo de vida, desde la captura de requisitos hasta el mantenimiento. En la actualidad se emplean numerosos sistemas informaticos en la administración pública.
Clasificación de sistemas informaticos:
Por sus uso pueden ser:
-De uso general
-De uso especifico
Por el paralelismo de los procesadores, pueden ser:
-SISD
-SIMD
-MIMD
Por el tipo de ordenador utilizado en el sistema:
-Estaciones de trabajo
-Terminales ligeros
-Microordenadores
-Miniordenadores
-Macroordenadores
Superordenadores
Por la arquitectura:
-Sistema aislado
-Arquitectura cliente-servidor
-Arquitectura de 3 capas
-Arquitectura de n capas
-Monitor de teleproceso
-Arquitectura de 4 capas
Lenguaje de computadoras y código ASCII
Lenguaje de computadoras
El lenguaje de programación, es un lenguaje artificial que se utiliza para definir una secuencia de instrucciones para su posterior procesamiento. En muchas ocasiones, resulta inintendible para el común de la gente.
Lenguajes de bajo nivel: Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan exclusivamente señales electronicas binarias. Dar una instrucción a un microproceador supone en realidad enviar series de unos y ceros espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia de señales se denomina código de máquina.
Lenguajes de alto nivel: Por lo general se piensa que los ordenadores son máquinas que realizan tareas de cálculos o procesamiento de textos. Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de aprender por que estan formados por elementos de lenguajes naturales, como por ejemplo el ingles.
Código ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard Code For Information Interchange". Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-númericos. De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos.
El ASCII es un código númerico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 27. Esos números son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que se escriban va a corresponder a uno de estos códigos.
El ASCII es un código númerico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 27. Esos números son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras que se escriban va a corresponder a uno de estos códigos.
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